jueves, 14 de junio de 2018


ANÁLISIS Y RETROALIMENTACIÓN DE LA PROPUESTA

La investigación realizada en este trabajo ha permitido recoger datos sobre los movimientos oculares y la lectura, y después analizar la relación existente entre ellos. Los resultados, que se han presentado en forma de tablas y gráficos, han sido analizados de forma descriptiva y correlacional.
Los resultados del estudio están en consonancia con la literatura previa que indica que “Existe una relación entre los problemas de movimientos oculares en los alumnos y la dificultad en el aprendizaje del proceso lector” tanto en la velocidad como en la comprensión.
Como conclusiones, señalar:
-       Existe una relación directa entre los problemas en los movimientos oculares y las dificultades de lectura.
-       Los movimientos oculares influyen en la lectura, tanto en la comprensión lectora como en la velocidad.
-       Como propuesta de mejora para el aula, sería conveniente realizar ejercicios visuales en el primer ciclo de Primaria para apoyar el proceso de lectura y evitar problemas de motricidad ocular, así como para detectar la dislexia gracias al programa DytectiveU.
Por todo lo señalado anteriormente, se puede plantear la importancia que presenta la mejora de la lectura para un mejor rendimiento escolar. Palomo (2010) y Shapiro (2001) señalaron que la lectura es fundamental en la vida escolar, y el fundamento de la mayoría de las asignaturas que se presentan en el colegio es la lectura.

1.1      Limitaciones

Los datos de este estudio se deben interpretar en base a las siguientes limitaciones:
-       El pequeño tamaño de la muestra: El número de niños a los que poder realizar los test es muy limitado, ya que solo se ha podido tener acceso a un colegio determinado, alumnos diagnosticados con dislexia y dentro de esto, a aquellos alumnos a los que sus padres han autorizado a participar. Por ello, no se pueden generalizar los resultados.
-       El análisis grupal de los datos. Para un adecuado plan de intervención individualizado, sería conveniente analizar los resultados también de forma individual.
-       Es un estudio transversal en el que se ha evaluado al alumnado en solo dos momentos.

1.2      Prospectiva

Este trabajo deja abiertas futuras líneas de investigación como:
-       Realizar el test DEM completo, no solo el horizontal, para poder tener una información más completa del alumnado.
-       Evaluar la escritura y analizar la relación de los movimientos oculares también con la escritura.
-       Evaluar la efectividad del programa de intervención con el fin de observar las mejoras de los alumnos disléxicos.


IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA INNOVADORA


La propuesta se ha llevado a cabo en tres fases: presentación de la nueva metodología de trabajo, aplicación en el aula y recogida de información del proyecto.
Se llevará a cabo durante tres meses, dedicándole una sesión de 1 hora de forma semanal, aunque los alumnos podrán continuar usándola en su aula de referencia cuando el docente lo considere adecuado.

1.1      Presentación de la metodología de trabajo

Durante las dos primeras sesiones, se presentan a los alumnos los 8 recursos seleccionados, se les explica su funcionamiento y se permite que los utilicen de forma dirigida.

1.2      Aplicación en el aula

En las 8 semanas siguientes se irá trabajando con las aplicaciones propuestas, una diferente cada semana. En la sesión semanal que tienen destinada se recordará su funcionamiento, y se permitirá al alumno que de forma autónoma la vaya utilizando.
De esta forma, a lo largo de la semana, cuando haya terminado su tarea habitual, podrá recurrir al ordenador para adaptar su proceso educativo a sus necesidades concretas de forma lúdica y atractiva.

1.3      Recogida de información

Las dos sesiones restantes se destinarán a recoger información sobre el proceso, una con las opiniones de los docentes y otra con la opinión de los alumnos participantes.
Para ello, pasaremos un cuestionario a los maestros donde puedan exponer sus reflexiones, y realizaremos una asamblea con los alumnos con el fin de que intercambien sus opiniones.

PROPUESTA DE MEJORA

He basado mi propuesta de mejora en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con alumnos con necesidades educativas especiales centrándome en la dislexia.

1.1      Objetivos

Los objetivos que se pretenden lograr con esta propuesta de mejora son los siguientes:
-       Mejorar los movimientos oculares, que sean más rápidos y efectivos.
-       Favorecer la coordinación viso-manual.
-       Trabajar la atención y la memoria, como partes importantes del aprendizaje lector.
-       Desarrollar el lenguaje expresivo y las nociones de orientación espacial y temporal.
-       Realizar ejercicios de lectura, para asimilar el proceso.
-       Trabajar la conciencia fonológica.
Para conseguir estos objetivos, he seleccionado programas o aplicaciones que permitan:
-       Presentar actividades de todas las fases del proceso de lectoescritura y aumenten gradualmente la dificultad de los contenidos.
-       Personalizar el contenido, ofreciendo vocabulario, frases y textos abiertos.
-       Seleccionar la tipografía de letra para adaptarla al usuario.
-       Trabajar la comprensión lectora, tanto literal como inferencial.
-       Desarrollar la velocidad lectora a través de ayudas y control de la misma.
-       Recoger los resultados obtenidos con la finalidad de realizar el seguimiento y evaluación del alumno.

1.2      Metodología

El trabajo en el aula se realizará de la siguiente manera. Una vez terminado el trabajo habitual, se pasará a realizar el trabajo de las aplicaciones seleccionadas, variando y desarrollando cada día una.
Posteriormente, lo ideal es que cada docente sea capaz de crear su propia propuesta didáctica para adaptarlo a las necesidades de sus alumnos concretos, pero la primera fase se desarrollará como he expuesto con el fin de que todos, tanto alumnos como docentes, se familiaricen con el uso de las tecnologías a través de programas ya creados para tal fin.

1.3      Aplicaciones propuestas

A continuación, recojo una serie de aplicaciones para trabajar la dislexia y el proceso lecto-escritor que se presentan en diferentes formatos y pasarelas. He seleccionado aquellas aplicaciones que tenían base científica y se ha comprobado que realmente ayudan al alumno en su aprendizaje.
Nombre: DytectiveU
URL: https://dytectiveu.org/
Es una herramienta específica para trabajar la dislexia que está validada científicamente y que además permite la detección de la misma. Ofrece más de 35.000 ejercicios lingüísticos, gracias a los cuales se trabajan 24 habilidades cognitivas. Está recomendada a partir de 5 años y está disponible en iOs, Android, Windows y Mac. Se presenta en forma de videojuego donde se adapta cada una de las actividades a los estudiantes con el fin de mejorar de forma personalizada su nivel de lectura, escritura y comprensión lectora.

Nombre: Aless II
URL: http://proyectos.cnice.mec.es/ales2/
Es un proyecto desarrollado por el Ministerio de Educación y Ciencia. Es un juego visualmente muy atractivo basado en el cuento de Peter Pan que permite el acceso a la lectura y escritura como un medio de comunicación aumentativa sin límites, lo que facilita la adquisición de la lectoescritura. Se juega online desde cualquier ordenador y navegador que permita ejecutar Flash Player.
Nombre: Héctor el apasionado lector
URL: http://genmagic.net/logopedia/grafiasonido1/
Esta aplicación está formada por un conjunto de juegos que estimulan el desarrollo de los diferentes procesos relacionados con la lectura. Se pretende fomentar la motivación de logro a través de un marcador que recoge los aciertos seguidos y también el sentido positivo del error, entendido como una oportunidad de aprendizaje.


Nombre: Dyseggxia
URL: http://dyseggxia.com/index?lang=es
Aplicación gratuita cuyo objetivo es mejorar la lectura y escritura de niños disléxicos a través de juegos que están diseñados teniendo en cuenta los errores propios que aparecen en la dislexia. Ofrece más de 2.500 ejercicios divididos en 5 niveles: inicial, fácil, medio, difícil y experto.

Nombre: Aplicación para mejorar la Competencia Lectora
URL: www.disanedu.com/aplicaciones/competencia-lectora/
Esta aplicación web, creada por Santiago Campo, Diego Guerrero y Santiago Ortiz ha resultado ganadora de los premios SIMO Educación al mejor recurso digital de creación propia. Tal y como lo describen sus autores, este es un programa de entrenamiento gracias al cual, con el trabajo diario de la lectura se mejorará la velocidad, comprensión lectora y la ortografía, realizando tres sesiones de unos 3 minutos cada una.

Nombre: Lixta
URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.licuit.Lixta&hl=es
Lixta es una aplicación española cuya finalidad es facilitar la memorización de vocabulario y/o corregir las faltas de ortografía frecuentes. En sus inicios (2014) se pensó como una herramienta para aprender idiomas, pero en la actualidad también se usa para trabajar la dislexia. Está disponible en iOS y Android al precio de 2,99€.

Nombre: Plantillas de Orientación Andújar
URL: https://www.orientacionandujar.es/2014/03/20/actividades-dislexia-todas-las-plantillas-para-hacer-tus-propias-actividades/

En esta página web encontramos agrupados todos los recursos para trabajar la dislexia creados por Orientación Andújar. Son actividades relacionadas con la omisión de sílabas, su orden, propuestas para completar las sílabas de diferentes palabras, distinguir palabras inventadas, etc. Además, han compartido sus plantillas, por lo que cualquier docente puede cogerlas como base y modificarlas para trabajar los conceptos que necesite.

Nombre: Dislexia Ejercicios Prácticos
URL: https://itunes.apple.com/es/app/dislexia-ejercicios-practicos/id511015714?mt=8
Gracias a esta aplicación, disponible para dispositivos iOs, se pueden realizar ejercicios relacionados con la escritura y la asociación de imágenes, conceptos y palabras escritas. Tiene un coste de 3,99€.

1.4     Análisis de las aplicaciones seleccionadas

Las aplicaciones anteriores tienen como punto común que todas ellas buscan trabajar el proceso lecto-escritor desde una perspectiva divertida y atractiva para los alumnos, para de esta forma conseguir avanzar mejor en su aprendizaje.
Destacar que no todas ellas se centran específicamente en la dislexia, por lo que, si tuviera que seleccionar solo una de ellas, elegiría la primera presentada, DytectiveU, que sí se centra en la dislexia y además está probada también como mecanismo de detección de la misma, cosa que el resto no hace.
Con esta propuesta se pretende insertar el uso de las tecnologías de forma progresiva en el aula como herramienta de trabajo y apoyo con el fin de adaptarnos a los diversos intereses y necesidades.
Debido al inexistente uso del ordenador con este fin educativo he decidido ir introduciéndolo poco a poco y de forma complementaria tanto para los alumnos como para los docentes.
Dejando a un lado este hecho, considero que la experiencia ha sido muy enriquecedora y beneficiosa para todos; los docentes se han involucrado con ganas en el proyecto, planteando sus dudas y miedos y mostrando interés en formarse y ampliar el uso educativo a otras áreas y los alumnos se han mostrado muy receptivos a la propuesta, aceptándola y participando desde el primer momento.
Se ha conseguido generar un clima en el aula de motivación que invitaba a cualquier tipo de aprendizaje, ya que los niños cambiaron su visión del aprendizaje a un hecho positivo y en compañía de sus compañeros.

CONTEXTO ESCOLAR

El estudio se ha llevado a cabo en el CEIP Gabriel Uriarte ubicado en la localidad de Seseña y perteneciente a la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha.
Es un centro público, de jornada continuada y línea 2, que por lo tanto cuenta con 6 unidades en Educación Infantil y 12 en Educación Primaria. La plantilla está compuesta por tutores y especialistas de las diferentes áreas, así como personal de apoyo (técnicos) y del ayuntamiento.
Existe un aula Althia con ordenadores para uso de los alumnos cuando sea necesario y todas las aulas están equipadas con pizarras digitales. Además, las aulas de Educación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria cuentan con un equipo de sobremesa a la altura de los niños para que aprendan a utilizar el ordenador y puedan hacer juegos de repaso del contenido curricular que están trabajando.


JUSTIFICACIÓN

La sociedad actual cambia a una velocidad vertiginosa, lo que exige una respuesta de adaptación por parte de los centros educativos, que tienen la obligación de responder a las demandas de la sociedad. Por eso, debemos estar preparados para realizar innovaciones educativas y ser capaces de estar en un constante aprendizaje con respeto a las tecnologías que nos rodean u que cambian de forma tan rápida.
Este hecho, requiere de personas con ganas de trabajar, unidos hacia el futuro, siempre dispuestos a reciclarse, a implicarse y ser responsables en un proyecto a largo plazo y siempre cambiante.
En nuestro campo, la educación, este cambio nos lleva a incluir las Tecnologías de la Información y la Comunicación dentro del aula, con el fin de no solo favorecer la competencia relacionada con las tecnologías, como la búsqueda, selección y análisis crítico de la información, sino también el resto de competencias a través de ella y la gran ventaja de poder relacionarnos con alumnos y docentes de otras partes del mundo.
Otra gran ventaja de las nuevas tecnologías y la facilidad de adaptarnos a las diferentes necesidades e intereses de los alumnos y por ello he querido basar mi propuesta de intervención en el gran potencial de las aplicaciones educativas para trabajar con alumnos con necesidades educativas especiales; en este caso me he centrado en alumnos con problemas en el ámbito de la lectura y la escritura.